游戏引擎开发商Unity终究宣告完全抛弃按游戏装置次数收费

09-13 555阅读 0评论

2023 年闻名游戏引擎开发商 Unity 宣告新增依照 Runtime 装置次数收费的方针,对游戏开发商来说这个新方针将添加游戏开发本钱和担负。

虽然其时该方针引起极大的争议,但其时的 Unity CEO 坚决推动该方针,只不过终究仍是由于反对声过大而有所平缓。


                    游戏引擎开发商Unity终究宣告完全抛弃按游戏装置次数收费

尔后 Unity CEO 好像是由于此事而脱离公司,新接任的 CEO 觉得这种无法建立在信赖基础上的协作伙伴关系,而客户了解提价的必要性,但不期望提价方法是一种新颖而且存在争议的方式。

有鉴于此 Unity 宣告完全完结 2023 年宣告的依照 Unity Runtime 装置次数收费的方针,从头依照不同的收入层级分为个人、专业和企业三个等级。

在博客中 Unity 表明撤销游戏 Runtime 收费并施行定价战略改变有助于该公司持续出资,为所有人改进游戏开发、一起称为更好的协作伙伴。

此次调整后撤销按次数收费后,全体费用仍将约束在 2.5% 左右,具体来说:

  • 关于 Unity Person 方案即独立开发者们起收入和资金上限从 10 万美元添加到 20 万美元
  • 关于超越个人限额的开发者,Unity Pro 方案提价 8%,每座位为 2200 美元
  • Unity Enterprise 企业版为收入或资金超越 2500 万美元的企业供给定制套餐,费率为 25%

这家游戏引擎开发商还宣告即日起康复到更传统的周期,每年只考虑一次或许的价格调整,而现有客户则能够依据之前商定的条款持续运用现有版别直到条款过期。

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